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開発現場の天国と地獄(1):“完璧な設計”がプロジェクトを失敗に導く!? (1/2) - ITmedia エンタープライズ

開発現場の天国と地獄(1):“完璧な設計”がプロジェクトを失敗に導く!? (1/2) [佐藤大輔(オープントーン),@IT] 共有 Googleブックマーク Yahoo!ブックマーク はてなブックマーク ブログに書く メール プリント/アラート プリント/PDF この記事の関…

【雑談】運が7割。選択が1割。残りは努力。 - 感謝のプログラミング 10000時間

ードに触れないエンジニアは、素振りをしないプロ野球選手と一緒だ。なぜそんなことにも気付かずに、外注管理の名の下の「マネジメント」に慢心し、「おれ仕事回しちゃってるよ」みたいな顔で、文句を言うのだろうか。「あの人早くやってくれねぇんだよ」 と…

MOGSTってなんなの? - kurizoの日記

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かんばんりすと

父親に聞いた管理職として「ダメなチームをデキるチームにする必勝パターン」 - komagata

もう定年してますが、郵便局の管理職歴うん十年の父親に社会人の大後輩として、「管理職としてダメなチームをデキるチームにする必勝パターンみたいなのってあるの?」と聞いたら「あるよ」とあっさり。その話が面白かったので紹介します。 背景 父親は郵便…